Sonntag, 27. Januar 2013

Drei Mal Überkrass.

So, jetzt mal ein paar diverse Diversitäten, die mir in der jüngeren Vergangenheit Freude bereitet haben, der Einfachheit halber gesammelt in einem Beitrag. Zwei Mal Off-Topic (also keine Relevanz zum Thema Brettspiele... vergebt mir... ist aber trotzdem was für Spielkinder) und dann noch einmal On-Topic.

1. Der überkrasse  Lego-Technik Unimog
Lego ist ja irgendwie son Spielzeug, auf das viele Erwachsene nostalgisch zurückblicken, weil sie es in ihrer Kindheit so sehr geliebt haben. Irgendwann hat man dann eigene Kinder, und die sind natürlich der perfekte Vorwand, um endlich wieder selber mit Lego spielen zu können. Ist mir  als Kind auch so gegangen. Zu gut erinnere ich mich noch, mit welcher Detailverliebtheit mein Vater damals  (ich muss etwa 8 Jahre alt gewesen sein) das Strandcafé unseres Stamm-Urlaubsortes in den Niederlanden aus Lego nachgebaut hat. Natürlich mit uns zusammen (wir durften ihm die Steine reichen). Für die Kinder, klar... (Spaß bei Seite, mein Vater hat nie nen Hehl daraus gemacht, wie viel Freude ihm das selber brachte).

Das auch Erwachsene gerne mit Lego spielen, haben die dänischen Klemmstein-Hersteller natürlich längst erkannt, und so gibt es mittlerweile etliche Produkte, die sich genau an diese Zielgruppe richten. Etwa bei den Minifiguren, die ich hier schonmal zeige, habe ich beispielsweise den deutlichen Verdacht, dass diese überwiegend von Erwachsenen gekauft und gesammelt werden... Ein weiteres Produkt für Erwachsene ist jedenfalls: Der Lego-Technik Unimog, Modellnummer 294895. Über 2.000 Bausteine... Das bislang größte Lego-Technik-Modell... *Sabber*...

Tja, was soll ich sagen. Ich hatte es schon lange immer wieder beäugt, und nun bin ich in einem nostalgischen Anfall schwach geworden, und so kam am gestrigen Samstag ein überdimensionales Paket bei mir an. Perfektes Timing, denn ich hatte eh nicht viel vor, und konnte mich also direkt in die Bauklötze stürzen. Und tadaa, heute bin ich fertig, wenn auch leicht übermüdet. Hier das Resultat:



Ich kann Euch gar nicht beschreiben, wie viel Spaß der Zusammenbau gemacht hat. Kindheitserinnerungen pur. Und es ging auch fast alles relativ leicht, abgesehen von dem Aufstecken der Druckluft-Schläuche (Das war wirklich brutale Frimmelsarbeit). Wirklich ein tolles Modell, mit dem Kran kann man tolle Sachen machen (beispielweise Brettspiele einpacken... muss ich gleich mal ausprobieren...). Jetzt muss ich mich nur noch schlau machen, wie man das ganze umbauen muss, damit es fernsteuerbar ist und am besten noch fährt, dann wär's wirklich perfekt. Trotzdem aber ein sehr schönes Projekt und ne tolle Abwechslung :)

2. Die überkrassen Stoff-Figuren meiner Mutti
Meine Mutter ist ungefähr genauso bescheuert wie ich (irgendwoher muss ichs ja haben). Ihre Närrigkeit hat allerdings andere Kanäle als meine. Hauptkanal ist seit Jahren das Stricken und Häkeln, und so komme ich immer wieder in den Genuss von ganz phantastischen Unikaten, etwa selbstgestrickten Schals, Mützen, Decken, Kissen und Pullovern. Ihr neuester Spleen sind niedliche selbstgehäkelte Figuren, mit denen ich nun zwei Mal beschert wurde.

Zuerst gabs ein Teufelchen inklusive Satansbraten (angeblich, weil ich so frech wär... kann ich gar nicht verstehen):


Zu Weihnachten hat der gute nun einen Kollegen bekommen, nämlich einen etwas bedröppelt dreinschauenden Gargoyle:


Beide Figuren sind ihr wirklich sehr gut gelungen und haben einen Ehrenplatz in meinem Wohnzimmer-Regal. Im Moment beknie ich meine Mutter, mir als nächstes einen Dungeon-Lords-Goblin zu machen (damit wären wir dann doch wieder beim Thema Brettspiele...). Der wäre vom Stil ja nicht grob anders, als der Gargoyle... Mal sehen, ob sie sich darauf einlässt.


Wäre zu cool.

3. Der überkrasse Ben und seine Top 100.
So, nun wie gesagt noch einmal was zum Thema Brettspiele. Meinen Review-Kollegen Ben werdet ihr sicher kennen. Vermutlich ist der ein oder andere von Euch auch nur über sein Spieltraum-Blog hier gelandet, da er mich erst kürzlich verlinkt hat. Solltet ihr Ben nicht kennen, so habt ihr wirklich einiges verpasst. Der Gute ist nämlich schon ewig dabei und hat etliche Projekte gestartet (so zum Beispiel Spielama, das er aber mittlerweile abgegeben hat). Unter Strich liefert er einfach seit Jahren permanent gute Reviews zu Brett- und Kartenspielen.

Mit seinem neuesten Projekt greift er nun mit aller Anstrengung nach dem Titel "Germany's Next Tom Vasel", denn genau wie unser großes amerikanisches Vorbild hat Ben sich vor Kurzem an das Wahnsinns-Projekt gemacht, seine persönliche Top 100 vorzustellen. Nun habe ich selber ja erst kürzlich meine Top 10 vorgestellt, und das war schon schwer genug. An eine Top 100 traue ich mich vorerst noch nicht heran und kann daher vor Bens Arbeit wirklich nur den Hut ziehen. Wie viel Zeitaufwand und Anstrengung hinter so einer Liste stecken, können sich vermutlich nur Ben und Tom vorstellen.

Also, falls ihr's noch nicht gesehen habt: Schaut es Euch auf Bens Spieltraum-Blog an. Dort postet er im Moment immer wieder weitere Platzierungen aus seiner Top 100 und stellt dabei die Spiele kurz und knapp vor. Meiner Meinung nach äußerst sehenswert!

So.

Folge 22: Yedo

Erstens: Hier mein Video zum äußert thematischen Abendfüller Yedo:




Zweitens: Dies ist mein 100. Blogeintrag. Hoch soll ich leben!

Auf die nächsten 100 Einträge.

Beste Grüße,
Euer Martin

Freitag, 25. Januar 2013

Escape: Design-Contest

Bei Boardgamegeek gibt es ja immer wieder sogenannte "Contests". Dahinter verbergen sich meist kleine Quiz-Spiele, bei denen man zu irgendeiner Neuerscheinung oder einem Kickstarter-Projekt ein paar Multiple-Choice-Fragen beantworten muss, um dann - je nach Anzahl der richtigen Antworten - eines oder mehrere Lose für eine anschließende Tombola zu erlangen. Meistens gibt es ein paar Exemplare des so beworbenen Spieles und für den glücklichen Hauptgewinner oft noch irgendwas Exklusives obendrauf.

Diese Contests finde ich ganz nett und mache immer mal wieder bei einem mit, habe aber noch nie etwas gewonnen. Da es mittlerweile nahezu durchgehend solche Gewinnspiele auf Boardgamegeek gibt (meistens auch mit sehr kurzer Laufzeit von etwa einer Woche), sind mir die Contests in der Regel aber keine gesonderte Nennung in meinem Blog wert. Anders nun bei einem neuen Contest des Troisdorfer Verlages Queen Games (Grüße an meine Heimatstadt!), den ich ziemlich interessant finde und deshalb hier kurz darauf verweisen möchte.

Queen Games sucht nämlich neue Ideen für seine Herbstveröffentlichung Escape: Der Fluch des Tempels (siehe hierzu auch mein Video-Review sowie mein schriftliches Review). Im einzelnen sollen neue Räume, Flüche oder Schätze entwickelt werden. Nun hat das Spielsystem von Escape, wie ich schon in meinem Video-Review angedeutet hatte, meiner Meinung nach großes Potenzial zum weiteren thematischen Ausbau. Für den Wettbewerb war ich daher sofort Feuer und Flamme und habe auch schon zwei Ideen beigesteuert:

Meine erste Idee war ein Fluch namens "Schlangenbiss", der den betroffenen Spieler zwingt, permanent - also auch beim Reden - die Zunge rauszustrecken (da selbige durch das Schlangengift angeschwollen ist), bis er den Fluch beseitigen konnte (durch Einsatz von zwei Goldenen Masken und einer Fackel). Macht das Kommunizieren während des Spieles zwar nicht so unmöglich, wie der Schweige-Fluch, find's aber trotzdem ganz lustig. "Helpft mir, if worde pfon einer Flange gebiffen!!!".

Meine zweite Idee ist, wie das ganze Spiel, deutlich Indiana Jones gefärbt. "Leap of Faith" ist ein Schatz, der den glücklichen Finder mit dem nötigen Mut und Glauben ausstattet, auf eine unsichtbare Brücke zu hüpfen. Spielmechanisch sieht das so aus: Der Spieler darf einmalig dass Spielbrett verlassen (also aus einem Ausgang, an dem noch kein weiterer Raum liegt, heraus gehen) und es direkt durch einen anderen Ausgang an beliebiger Stelle wieder betreten.

Keine Ahnung, ob ich mit einer der beiden Ideen Erfolg habe. Der Contest läuft bis 7. Februar, bis dahin darf jeder bei Boardgamegeek registrierte Teilnehmer bis zu fünf Ideen einreichen. Vielleicht überlege ich mir noch was. Die in Aussicht gestellten Gewinne sind jedenfalls sehr verlockend: Die zehn tollsten Ideen werden mit einem Spiele-Paket (bestehend aus German Railways, Locomotive Werks, Edo und Maharani) belohnt. Zudem behält Queen Games es sich vor, Ideen in späteren Veröffentlichungen zu verwurschteln. Wird eine Eurer Ideen verwendet, so werdet ihr für ein Jahr gratis mit allen Queen-Games-Neuheiten versorgt. Hach.

Und, habt ihr auch schon Ideen? Lasst Eurer Kreativität freien Lauf und nehmt Teil! Oder besser nicht, dann hab ich größere Gewinnchancen :P. Falls ihr teilnehmen wollt, solltet ihr Euch aber nicht allzuviel Zeit lassen, denn es wurden bereits über 100 Ideen gepostet. Nicht, dass Euch also nachher jemand zuvor kommt!

Hier der Link zum Contest!

Sonntag, 20. Januar 2013

Folge 21: Die Burgen von Burgund

Aus lauter Vorfreude auf die kommenden Feld-Spiele:


Um die Zeit weiter zu vertreiben, könnt ihr Euch übrigens zum neuen Feld-Spiel Bora Bora bereits die Regeln durchlesen. Genau das werde zumindest ich jetzt tun.

Danke fürs Zuschauen und bis die Tage!

Samstag, 19. Januar 2013

Edo (Ersteindruck)

Ich bin ja son bisschen oberflächlich, und weil mir Edo von der visuellen Gestaltung her nun auf den ersten Blick so gar nicht zusagte, hab ich's in Essen irgendwie ignoriert. Jörg hat es aber erstanden, und so konnte ich es mit ihm ausprobieren und zum ersten Mal in Ruhe von Nahem betrachten. Leider bestätigte sich dabei mein negativer visueller Ersteindruck. Noch trister kann man ein Brettspiel kaum gestalten. Alles ist in einem blaß-dreckigen gelb-grau-braun-grün und sieht sehr abstrakt aus, es gibt kaum Details auf dem Spielplan, thematisch untermauert (es geht um Baumaßnahmen in Edo, dem heutigen Tokyo, Mitte des vergangenen Jahrtausends) wird hier zumindest grafisch nichts (Vorteil aber: Man kann alle wesentlichen Spielelemente gut erkennen).

Naja, ist ja alles auch Geschmacksfrage. Spielmechanisch geht es jedenfalls darum, dass wir durch Verwendung von sogenannten Erlaubniskärtchen unsere Aktionen einer Runde programmieren. Dabei bietet uns jedes Erlaubniskärtchen vier unterschiedliche Aktionsmöglichkeiten, von denen wir aber jeweils nur eine nutzen können. Dumm also, wenn sich mehrere benötigte Aktionen auf dem selben Erlaubniskärtchen befinden, wir können aber zum Glück weitere Kärtchen erwerben, um variabler programmieren zu können. Drei dieser Kärtchen wählen die Spieler jedenfalls zu Beginn jeder Runde für sich aus, und richten diese so aus, dass sich die gewünschte Aktion auf dem Kärtchen oben befindet. Um die so bestimmten Aktionen dann aber auch tatsächlich auszuführen, müssen zudem noch Beamte (jay!) auf die unterschiedlichen Kärtchen verteilt werden. Zudem braucht man gegebenenfalls noch Samurai auf den entsprechenden Feldern des Spielplanes. Dort kann man dann etwa Rohstoffe beschaffen oder in unterschiedlichen Stadtbezirken Gebäude errichten, die je nach Gebäude-Typ Punkte und abhängig von Mehrheiten später Einkommen bringen.

Ersteindruck: Spielmechanisch fand ich's ganz interessant und würde es gerne noch ein paar mal spielen. Der "Muss-ich-haben"-Reiz hat bei mir aber nicht eingesetzt.

Erstmals gespielt am: 01.12.2012
Gespielte Partien bislang: 2
Nochmals spielen? Wenn sich die Gelegenheit nochmal ergibt...

Tschak! (Ersteindruck)

Und das dritte Spiel, dass lange Gefahr lief, bei mir ungespielt zu verstauben. In Tschak! durchforsten die Spieler gemeinsam einen dreistöckigen Turm nach Schätzen, indem sie für jedes Stockwerk eine Heldentruppe aus Zwergen, Magiern und Kriegern zusammenstellen. Hört sich kooperativ an, ist es aber nicht. Anfangs bekommt jeder Spieler ein zufälliges Set von zehn Karten (immer drei Magier, drei Zwerge, drei Krieger und einen Verdoppler). Von diesen muss dann für das erste Stockwerk jeder Spieler drei Karten ausspielen, wobei ein Spieler eine Heldenklasse nicht doppelt spielen darf. Anschließend werden die Werte der so gespielten Kartensets untereinander verglichen: Der Spieler mit dem höchsten Wert erhält den Schatz des Stockwerkes (Siegpunkte nach unterschiedlichen Kriterien), der Spieler mit dem niedrigsten Wert kriegt das Monster (Minuspunkte). Danach geht's mit dem nächsten Stockwerk und den verbliebenen Handkarten weiter. Sind alle Stockwerke abgehandelt, so werden die Kartensets wieder eingesammelt und weitergegeben, das ganze geht also mit vertauschten Handkarten dann noch einmal von vorne los. Hierdurch wird das ganze dann auch a) fair, weil so jeder mal schlechte Kartensets bekommt, und b) interessant, weil man nun die Karten der Gegner kennt. Nach vier Runden hat jeder mal jede Heldentruppe gehabt und es kommt zur Endabrechnung.

Ersteindruck nach nun zwei Partien: Zwar spielmechanisch nichts besonderes, aber trotzdem ein nNettes kleines Ärger-Spiel mit Memory-Anteil. Hat zumindest zu zweit ganz gut gefluppt. Unterstützt wird alles durch wirklich außerordentlich schöne Illustrationen. Und selbst der Tiefzieh-Einsatz passt mal wieder perfekt (wie so oft bei Spielen der Schweizer Spieleschmiede Game Works).

Erstmals gespielt am: 30.11.2012
Gespielte Partien bislang: 2
Nochmals spielen? Gerne zwischendurch mal!

Fürstenfeld (Ersteindruck)

Fürstenfeld drohte ein ähnliches Schicksal, wie dem vorgenannten Druidenwalzer, da es ebenfalls als ebay-Schnäppchen erstanden wurde und auch schon fast ein Jahr lang bei mir rum lag. Nachdem Fremde Federn, die Messeneuheit von Friedeman Friese, bei uns aber ganz gut angekommen war, hatten wir Lust auf ein weiteres Friese-Spiel, und so kam Fürstenfeld dann auch mal dran.

In Fürstenfeld beliefern wir Brauereien mit Wasser, Hopfen und Gerste (sehr niedliche entsprechende "Ressourceeples"). Rohstoffe bekommen wir durch Gebäude auf unserem Tableau, anfangs haben wir schon für jeden Rohstoff ein Gebäude mit einem Ertrag von je einem Rohstoff pro Runde. Das reicht uns natürlich lange nicht, und deshalb hat jeder Spieler einen eigenen identischen Satz mit Gebäudekarten, die höheren Ertrag oder Sonderfähigkeiten versprechen. Dummerweise muss man aber erst einmal die passenden Karten ziehen, und kann Karten auch nicht unlimitiert auf der Hand halten. Was abgeworfen wird, kommt wieder unter den Nachziehstapel (es wird also nichts gemischt und so könnte man irgendwann wissen, was wann kommt... könnte). Wenn man dann erst mal nen fluppenden Rohstochzuwachs erlangt hat (sprich viele ertragreiche Gebäude gebaut hat), kann man dann auch schon wieder mit dem Abriss des Ganzen beginnen. Leider ist unser Ziel nämlich nicht etwa eine nachhaltig funktionierende Wirtschaft, sondern ganz egozentrisch unser eigener protziger Palast, und der braucht leider alle sechs Bauplätze, die jeder Spieler zur Verfügung hat. Also erst aufbauen, dann überbauen.

Ersteindruck: Die erste Partie hat uns gut gefallen, der Preismechanismus war interessant und das schrittweise Überbauen der liebgewonnenen Produktionsgebäude ringt einem so manche knifflige Entscheidung ab (und dabei haben wir noch die Sissi-Version gespielt, in der es egal ist, wo man die einzelnen Palastteile platziert). Ob das ganze auch dauerhaft Spaß macht, kann ich nach einer Partie noch nicht beurteilen.

Erstmals gespielt am: 25.11.2012
Gespielte Partien bislang: 1
Nochmals spielen? Noch unsicher.

Druidenwalzer (Ersteindruck)

Druidenwalzer:
Die Serie "Spiele für Zwei" aus dem Hause Kosmos kommt ja grade endlich mal wieder etwas in Fahrt (zum Glück!).

Hier nun zur Abwechslung mal ein vergleichsweise uraltes Spiel (1999). Einer meiner ganz frühen Spiele-Käufe (ich schätze so Mitte 2007), damals für sehr kleines Geld (1 - 3 €, mehr war das nicht) bei ebay erstanden. Hat dann über 5 Jahre bei mir rumgelegen und ist Ende November in einem Anfall von "Das kann doch nicht sein, dass das hier so lange rumliegt" dann endlich mal auf den Tisch gekommen. Zwei Spieler fechten hier den Kampf zwischen Tag- und Nacht-Kult aus, in dem sie mit Druiden um Bäume tanzen. Klingt esoterisch und sieht auch genau so aus, ist aber ein wirklich cleverer kleiner Hirnverzwirbler. Jeder Spieler hat vier Bäume, und an jedem der Bäume liegt ein Stapel von Waldgeister-Karten mit den Werten 1-5, von denen immer nur die jeweils oberste Karte offen sichtbar ist. Im Zug spielt der Spieler dann in der Regel eine weitere Karte auf einen seiner Stapel, was zur Folge hat, dass alle anderen Waldgeister mit dem selben Wert (auch die des Mitspielers) den titelgebenden Druidenwalzer ausführen (sprich ein bis vier Felder - je nach Baum, an den gespielt wurde - im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn über die Kartenstapel hüpfen), um anschließend die Wertigkeiten bestimmter Bäume zu vergleichen und diese somit so langsam zu konvertieren. Wer zuerst zwei Bäume des Gegner konvertiert, gewinnt.

Ersteindruck: Sehr verkopft, aber trotzdem sehr schön, wir haben es an besagtem November-Wochenende dann gleich vier Mal gespielt. Bis zur nächsten Partie werden hoffentlich nicht wieder 5 Jahre vergehen, wäre schade drum!

Erstmals gespielt: 24.11.201
Gespielte Partien bislang: 4
nochmal spielen: Jau, bin nun doch froh, dass es ich es damals gekauft habe!

Montag, 14. Januar 2013

Folge 20: Myrmes

Boom. Das nächste Video. Und zwar dieses Mal Myrmes aus dem Hause Ystari Games. Aussprache ungewiss.



Ein sehr schön gestaltetes Aufbauspiel, in dem wir die Geschicke konkurrierender Ameisenstämme leiten.

Ich hoffe, ihr könnt mit dem Video wieder etwas anfangen, über Feedback freue ich mich wie immer sehr.

Sonntag, 13. Januar 2013

Folge 19: Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh + Erweiterung

Heute zur Abwechslung mal ein Video (keine Angst, es wird bald bestimmt auch nochmal den ein oder anderen Text geben).

Hier also mein Review zu Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh. Die Erweiterung Agricola: Mehr Ställe für das liebe Vieh habe ich der Einfachheit halber direkt mal mit in das Video gepackt.



Viel Spaß mit dem Video und bis denne!

Mittwoch, 9. Januar 2013

Folge 18: Escape - Der Fluch des Tempels

Heute geht's weiter mit meinem Video-Review zu Escape: Der Fluch des Tempels, dem Hektik-Koop aus dem Hause Queen Games. Ich hatte zu dem Spiel ja schon einmal ein geschriebenes Review veröffentlicht, doch in meinem akuten Video-Wahn wollte ich es Euch dann doch auch noch einmal im Video-Format zeigen:


Ein ähnliches - allerdings englischsprachiges - Video hatte ich in meinem Text-Review ja bereits erwähnt. Nun hab ichs also, zumindest was die Spielerklärung angeht, auf Deutsch ein Stück weit nachgemacht :). Leider bin ich teilweise nicht super gut zu verstehen, da der Soundtrack an manchen Stellen lauter und an anderen Stellen leiser ist. Ich hoffe, dass ihr trotzdem was mit dem Video anfangen könnt. Die Erstellung war auf jeden Fall überaus spaßig :)

PS: Achja, und bitte verzeiht mir die Flucherei im Eifer des Gefechtes.

Montag, 7. Januar 2013

Folge 17: Seasons

Anbei mein Video-Review zu Seasons, das es ja sowohl in meine persönliche Top Ten als auch in die Top Ten der Spielenetzwerker geschafft hat:



Das Fazit ist dieses Mal etwas länger geworden, da ich auf einige Dinge eingehen wollte, die den Spielspaß dieses sonst wirklich fantastischen Spieles mitunter trüben können.

Freitag, 4. Januar 2013

Folge 16: Oddville

Heute habe ich ein schnelles Städtebau-Spiel für Euch vorbereitet. Oddville:


Sehr gelungenes Spiel. Kompakt, schnell, simple Grundregeln, trotzdem viele knifflige Entscheidungen.

Ich hoffe Ihr verzeiht mir, dass die Karten leider manchmal durch Lichtspiegelungen nicht so gut erkennbar sind. Ich werde versuchen, das beim nächsten Mal besser zu machen :)

Mittwoch, 2. Januar 2013

Gesamtliste der inoffiziellen Top-Ten des Spiele-Offensive Spielernetzwerkes

Hier die versprochene Gesamtplatzierung der inoffiziellen Spielernetzwerk-Top-Ten:

RangSpielPunkteNennungen
1Agricola9814
2Die Siedler von Catan8213
3Stone Age7913
4Dominion7013
5Puerto Rico578
6Die Burgen von Burgund5511
77 Wonders397
8Tzolk'in: Der Maya-Kalender356
9Eclipse324
10Seasons317
11Dungeon Petz294
12Dungeon Lords274
13Caylus264
14Yedo254
14Village255
16El Grande245
17Die Säulen der Erde233
17Galaxy Trucker234
17Pandemie235
17Kingsburg236
21Mage Knight213
22Battlestar Galactica202
22Ora et Labora203
24Zug um Zug195
24Civilization193
26Funkenschlag183
27Quarriors173
27Alhambra173
27Terra Mystica173
30Chaos in der alten Welt162
30Im Wandel der Zeiten162
30Le Havre163
33Kyklades152
33Tichu152
33Ohne Furcht und Adel153
33Magic: The Gathering152
37Colosseum143
37Ghost Stories142
39Asgard132
39Lords of Waterdeep132
41Professor Pünschge122
41Die Fürsten von Florenz122
43Die Legenden von Andor112
43Sankt Petersburg113
43Thunderstone112
43Small World112
47Summoner Wars101
47Hawaii102
47San Juan101
47Kreml101
47Tikal101
47Vor den Toren von Loyang102
47Yggdrasil102
47Arkham Horror101
47Iron Dragon101
47Fresko101
47Carcassonne102
58Flash Point: Fire Rescue92
58Doom91
58Candamir91
58Magister Navis92
58Nightfall91
58Doppelkopf92
58Ascension91
58Im Schutze der Burg91
66Trajan81
66Core Worlds81
66Hamburgum81
66Die Tore der Welt81
66Gears of War81
66Feudalherren81
66Villen des Wahnsinns82
66The Manhattan Projekt81
66Runebound81
66Race for the Galaxy81
66Bausack81
66Battle Lore81
78Luna71
78Nobody is Perfect71
78Munchkin71
78Warhammer: Invasion71
78Dungeon Command71
78Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel71
78Troyes71
85Tannhäuser61
85Ursuppe61
85Schatten über Camelot61
85Risiko61
85Fremde Federn61
85Gosu61
85Goa61
92Biblios51
92Elfenland51
92Runewars51
92Cosmic Encounter51
92Euphrat & Tigris51
92Big City51
92Among the Stars51
92Can't Stop52
92Wizard52
92Atta Ants51
102Kingdom Builder41
102Wikinger41
102Hase und Igel41
102Sechsstädtebund41
102Dixit41
102King of Tokyo41
102Mr. Jack41
102Notre Dame41
102Drecksau41
1024 gewinnt41
102Das Zepter von Zavandor41
102Olympus41
114Rosenkönig31
114Das Ältere Zeichen31
114Space Alert31
114Naseweiss31
114Skip-Bo31
114Railroad Tycoon31
114Blokus31
114Halli Galli31
11451st State31
114Dominant Species31
114Descent31
125Bohnanza21
125Im Jahr des Drachen21
125Zombie Survival21
125Rummikub21
125Yspahan21
125Familie Feuerstein21
125Uchronia21
125Grimoria21
125Cuba21
125Oltre Mare21
135Lost Cities11
135Toledo11
135Twilight Imperium11
135Florenza11
135Bananagrams11
135Chicago Express11
135Die Werwölfe von Düsterwald11
135Tabu11
135Der Widerstand11
135Trans America11
135Blood Bowl11
135Jenseits von Theben11
135Ole!11
135Das Geheimnis der Abtei11
135Skat11
135Macao11

Dienstag, 1. Januar 2013

Folge 15: Die inoffiziellen Top-Ten des Spiele-Offensive Spielernetzwerkes

Nach meinen eigenen Top Ten nun so eine Art "Peoples-Choice-Award".



Vielen Dank an die Teilnehmer aus dem Spiele-Offensive Spielernetzwerk!

Die komplette Rangliste (immerhin 150 Platzierungen) werde ich vermutlich morgen hier im Blog posten.