Dienstag, 30. Dezember 2014

Folge 107 - Arler Erde

Arler Erde. Da bleiben keine Fragen offen...


... mit Ausnahme von diesen beiden:
- Aus welchem Dorf stammt eigentlich Uwe Rosenbergs Mutti?
- Wieso kommen bei einer Google-Bildersuche nach "Arler Erde" so viele Bilder von Sarah Jessica Parker?

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00:22 - Einleitung
02:01 - Spielvorstellung
19:28 - Bewertung

Freitag, 26. Dezember 2014

Folge 106 - Die Schlösser des König Ludwig

MTV Cribs bei Mad King Ludwig!


... übrigens zeigt der polnische Lizenznehmer Planszoweczka.pl derzeit, wie man die Plättchen auch hätte gestalten können: Bei unseren Nachbarn läuft grade ein Crowdfunding-Projekt für eine lokalisierte Version des Spieles, und was dort bei einer Finanzierung ab 45.000 Złoty als alternative Plättchengrafik angeboten wird, finde ich vergleichsweise atemberaubend...

Leider wird die Grafik aber wohl den Polen vorbehalten bleiben, insofern schaut ihr Euch den Link am besten gar nicht an.

Zeitmarken:
00:22 - Einleitung
01:56 - Spielvorstellung
17:24 - Bewertung

Donnerstag, 18. Dezember 2014

Der Monat: November 2014

Verdammich, der Dezember ist ja auch schon wieder halb rum und der Adventskalender zu drei Vierteln leergefuttert. Höchste Zeit für die November-Rückschau. Da ich davon ausgehe, dass ihr alle derzeit ordentlich mit Süßkram-Naschen beschäftigt seid, halte ich das Ganze dabei wieder gewohnt kalorienarm (sprich: ohne allzugroßen Informationsgehalt).

Spiele, die mir im November gut gefallen haben


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2197124_lg.jpgAquasphere
Für alle, denen die letzten Feld-Spiele nicht daumenschraubig genug waren. Das Spiel stellt die Spieler vor dermaßen viele (durchaus reizvolle) Einschränkungen, dass man einen Aufenthalt in einer echen Tiefsee-Station dagegen wahrscheinlich fast als befreiendes und entspanntes Erlebnis empfinden wird.


Arler Erde
Da wollte wohl einer auf Nummer sicher gehen. Nachdem das mit den Umwandlungsgebäuden beim Uwe in den letzten Spielen irgendwie nicht mehr so richtig klappen wollte (sowohl Glasstraße als auch Caverna enthielten Kombinationen, die zu Endlosschleifen und damit endlosem Reichtum führen konnten), hat er das Problem in Arler Erde äußerst elegant umgangen: Indem er einfach nahezu keine Umwandlungsgebäude ins Spiel gepackt hat. Äußerst clever!

 
http://cf.geekdo-images.com/images/pic172092_lg.jpgBluff
Immer wieder schön, da mit nostalgischen Erinnerungen verbunden: An dem Abend, an dem ich zum Spieler wurde, spielte Bluff (neben Catan) eine nicht unwesentliche Rolle.



http://cf.geekdo-images.com/images/pic2243099.jpgCoconuts
In der elften Jahrgangsstufe bekam mein Kurs einen neuen Physiklehrer. Herrn Heuser. Der war ne ziemlich coole Sau, weil er die ersten beiden Doppelstunden mit uns nicht etwa im Physik-Raum, sondern stattdessen in der Sporthalle verbrachte. Heute kaum vorstellbar, aber zu Zeiten von "G13" hatten Lehrer für so etwas tatsächlich noch Freiräume. In der ersten Doppelstunde wurde schlicht und ergreifend Basketball gespielt... mit Herrn Heuser, der anschließend behauptete, dass er uns "unmotiviertes Pack mal richtig schwitzen sehen" wollte, obwohl er selber offensichtlich am meisten am ölen war. In der zweiten Doppelstunde wurden dann Freiwürfe geübt, wobei Herr Heuser die Flugkurve des Balles von der Seite aus filmte. In späteren Unterrichtsstunden wurden anhand dieser Aufnahmen dann tollste Berechnungen angestellt und irgendwelche Formeln hergeleitet. Das war so ziemlich der beste Unterricht, den ich in meiner Schullaufbahn erleben durfte. So toll, dass ich davon noch heute profitiere... sehr zum Leidwesen meiner Gegner in Coconuts.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2031465_lg.jpgColt Express
Bekommt DJ Bobo eigentlich Tantiemen für die Verwendung seiner Silhouette als Vorlage für die Spielfiguren? Praaayyy!



Die Schlösser des König Ludwig
"Mein Herr ist nun bereit, Sie in Empfang zu nehmen. Wenn Sie mir bitte durch das Verlies, das Bowling-Zimmer, das Schlafzimmer der Königin und den Kürbisgarten folgen würden."


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2254369_md.jpgDie Staufer
Ich habe letztens irgendwo gehört, dass das Spiel ja wieder mal voll unthematisch sei und hier auch genauso gut Piraten oder Dinosaurier in einer Herde hätten umherziehen können. Hallo? Wie albern ist das denn? Dinosaurierer im Gefolge von Heinrich VI? Die waren damals doch schon mindestens einhundert Jahre lang ausgestorben! Und außerdem wären Dinosaurier-Ärsche wohl auch sicher zu fett für mittelalterliche Amtssitze gewesen. Check your Facts, Fool!

Mittwoch, 10. Dezember 2014

Folge 105 - Colt Express

Schon irgendwie ein bisschen albern. Da erscheinen zur SPIEL in Essen mehrere hundert neue Spiele... und am Ende reviewt trotzdem jeder das gleiche. Ich will da keine Ausnahme sein.




Ist aber auch ein tolles Spiel. Ich habe auch schon ganz viele coole Ideen für die erste Erweiterung "Colt Express - Deutsche Bahn Version": Bonus-Charaktere Weselsky und Grube und neue Ereignisse "Warnstreik", "Zugverspätung", "verpasster Anschlusszug", "nicht funktionierendes WLAN", "kaputte Klimaanlage" und "verstopfte Toilette". Das wird mein Durchbruch!

Mittwoch, 3. Dezember 2014

Folge 104 - Orléans

Sorry, dass es hier ein paar Tage länger ruhig war. Ich war auf Such-Expedition in den Ritzen meines Sofas unterwegs und kann Erfolg vermelden: Ich habe den Akku meiner Kamera wiedergefunden!


"Orleong!"

Dienstag, 11. November 2014

Der Monat: Oktober 2014

Guten Tag!

Der Oktober ist rum, und damit auch die SPIEL in Essen. Zack, wie die Zeit vergeht. Ist jetzt auch schon wieder ein paar Wochen her, und manch ein ganz besonders voreiliger Rezensent urteilt bereits über die ersten Messe-Neuheiten. In den vergangenen Wochen war die Spielemesse natürlich DAS Thema auf jeder Brettspiel-Seite, und wie jedes Jahr gab es insgesamt einen wahren Euphorie-Kanon. Das Schöne an einem Kanon ist ja aber bekanntlich, dass man einfach lossingen kann, wann man möchte, und deshalb ist es eigentlich auch überhaupt nicht schlimm, dass ich bislang noch nicht so wirklich etwas zur SPIEL geschrieben habe (ich bin sogesehen halt einfach eine etwas später einsetzende Stimme im Kanon).

Also: Die SPIEL war toll. Wie sollte sie auch anders sein? Nennt mich unprofessionell, nennt mich distanzlos, aber für mich ist die SPIEL im Wesentlichen sowas wie ne große Klassenfahrt. Alle unter einem Dach. Fünf Tage mit der Gang. Und die Gang besteht dabei aus ca. 150.000 Leuten, die aus ganz unterschiedlichen Lagern und ganz unterschiedlichen Ecken der Welt kommen und dabei doch alle irgendwie die selbe Sprache sprechen.

Ihr merkt: Bei mir herrscht grade Kuschelstimmung, wie man sie sonst nur vom BVB kennt. Macht aber nix, den erhobenen Zeigefinger überlasse ich einfach anderen. Stattdessen gibt es von mir einfach nur ein dickes Danke an jeden, mit dem ich im Oktober diese tolle Zeit verbringen durfte.

So, genug der Bauchnabelschauten. Ab ans Eingemachte. Ich habe im vergangenen Oktober natürlich nicht nur auf Klassenfahrt der SPIEL rumgehangen, sondern auch schon das ein oder andere Spiel gespielt. Und weil ich von Haus aus darauf geschult bin, auch im laufenden Geschäft ständig für eine Optimierung der Prozessabläufe zu sorgen, habe ich mir mal wieder eine kleine Änderung in meiner Berichterstattung überlegt. Anstatt Euch jetzt einfach die 31 unterschiedlichen Titel hinzuklatschen, die ich in den 31 Oktober-Tagen gespielt habe, sortieren wir das ganze ab jetzt brutal nach "Gut", "Durchschnitt/Unentschlossen" und "Schlecht". Natürlich unter Beibehaltung der dummen Sprüche, keine Angst.

Dabei gilt als fetter Disclaimer: Es handelt sich hierbei nicht unbedingt um eine abschließende Beurteilung, sondern meist um eine eher launige Grobsortierung, die mitunter auch mal nur auf einer einzigen Spielerfahrung basiert. Es kann daher zum Beispiel durchaus sein, dass ein Spiel, das diesen Monat im Sektor "gut" landet, im nächsten Monat in den Sektor "Durchschnitt" abrutscht oder ähnliches.

Spiele, die mir im Oktober gut gefallen haben


Arler Erde
Ich könnt jetzt die Horror-Geschichte erzählen, wie ich um ein Haar einen Pappmarker (genauer gesagt eines der schmalen Deich-Plättchen) im Stanztableau vergessen und im Altpapier entsorgt hätte... Aber Halloween ist ja schon vorbei und ich will Euch nicht weiter verängstigen.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1967839_md.jpgBlocky Mountains
Dieser wirklich lesenswerten Geeklist ist zu entnehmen, dass Klemens Franz in der Cover-Illustration zu Blocky Mountains ein recht prominentes Easter Egg versteckt hat. Ich habe da um's Verrecken nichts gefunden, konnte Klemens das Geheimnis zum Glück jedoch bei einem Plausch in Essen entreissen... und verrate natürlich nicht, was das Easter Egg ist :)


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2243099.jpgCoconuts
Wunderbar geeignet, um die "Anzahl gespielter Partien" künstlich aufzublähen. 83 Partien habe ich im Oktober gespielt. Also fast drei Partien am Tag! Dass dazu alleine 22 Partien Coconuts zählen, braucht keiner wissen... (Sonst behauptet nachher wieder jemand, ich wäre gar kein Spiele-Experte!)


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2058404_md.jpgMachi Koro
Der Titel des Spieles ist übrigens japanisch und bedeutet im Deutschen so viel wie "Wann kommt eigentlich die Erweiterung raus?".

Montag, 3. November 2014

Folge 103 - 7 Steps

Abstrakte Spiele verlangen nach abstrakten Präsentationen. Deshalb heute eine gräuliche Schachtel vor gräulichem Shirt vor gräulicher Wand.


Nur gräulich. Nicht gräuslich... Naja, vielleicht ein bisschen.

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00:22 - Einleitung
01:29 - Spielvorstellung
10:06 - Bewertung

Sonntag, 2. November 2014

Folge 102 - Patchwork

Auch in Essen habe ich es wieder gehört: "Es ist voll wichtig, einen festen Veröffentlichungs-Rhythmus in seinen Beiträgen zu haben!". Viele arbeiten dafür extra vor und haben einen komfortablen Vorrat an Rezensionen "auf Halde".


Ich bin für sowas zu ungeduldig. Was fertig ist, wird sofort veröffentlicht. Und deshalb gibt es halt einfach keinen Rhythmus und somit heute gleich zwei Videos nach fast vier-wöchiger Video-Pause.

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00:22 - Einleitung
02:00 - Spielvorstellung
09:40 - Bewertung

Folge 101 - Machi Koro

Mit neuem Mikrofon, damit ihr meine falsche Aussprache noch deutlicher hören könnt...


... und das ganz ohne Spendenaktion ;)

Ich hoffe, der neue Sound ist in Ordnung. Ich bin da noch etwas unbeholfen.

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00:22 - Einleitung
01:42 - Spielvorstellung
12:17 - Bewertung

Sonntag, 12. Oktober 2014

Der Monat: September 2014

Während ich im August noch ganz viel Zeit für die "guten alten Schätzchen" hatte, brach im September die erste kleine Neuheiten-Flut über mich herein. Außerdem war ich auf einem Journalisten-Treffen des Kosmos-Verlages und einer kleinen Prerelease-Veranstaltung von Korea Board Games, die ihr Büro praktischerweise in Bonn haben. Somit enthält die nachfolgende Liste ganz viele Ersteindrücke und damit noch weniger Kalorien, als es sonst der Fall ist.


Was im September so gespielt wurde...

Sultaniya
Das perfekte Spiel für alle, die eigentlich lieber puzzeln wollen.




Abyss
Das Cover entstand übrigens durch eine lustige Verkettung von Zufällen, bei der unter anderem ein verfressenes Unterwassermonster, eine Ladung verdorbenes Plankton, eine Toilette mit defekter Beleuchtung und ein Smartphone mit versehentlich eingeschalteter Frontkamera eine Rolle spielten.


Johari
Ein Spiel wie ein Boxkampf! Klingt super oder? Ich meine aber leider nicht die spektakulären Boxkämpfe, bei denen derart wild die Fäuste fliegen, dass es die Zuschauer regelmäßig von den Sitzen reißt… Johari erinnert mich nach mittlerweile fünf Partien eher an einen dieser zähen Boxkämpfe, in denen sich die Gegner über die volle Kampfdistanz gegenseitig abtasten, ständig umklammern und dabei vor allem versuchen, bloß die Deckung nicht zu verlieren (bzw. im Falle von Johari bloß keine Vorlagen zu geben). Klar, auch solche Boxkämpfe haben ihren Reiz, grade für Taktiker. In die Geschichte gehen sie trotzdem eher selten ein.


http://boardgamegeek.com/boardgame/63628/manhattan-projectThe Manhattan Project
Hmm, "Yellowcake". Das klingt nicht nur lecker, sondern sieht auch noch lecker aus! Kannte ich unter dieser Bezeichnung bislang gar nicht. In meiner  "Top 118 Lieblingsrohstoffe in Brettspielen" befände sich das übrigens im Moment auf Platz... äh, Moment... Platz 92. Jawohl.


http://boardgamegeek.com/boardgame/161537/7-steps7 Steps
Es gibt doch nichts schöneres, als minutenlang den perfekten Zug auszutüfteln, um dann bei der Ausführung desselben festzustellen, dass man im Schatten des Sichtschirmes leider mal wieder gelb und beige verwechselt hat... und rot und orange... und schwarz und lila. Aber türkis erkennt man dafür wirklich gut. Jawohl!


http://boardgamegeek.com/boardgame/143884/machi-koroMachi Koro
Na, wie habt ihr Euch damals als Kinder gefühlt, wenn Ihr in einer Partie Mensch Ärgere Dich Nicht mit der letzten Figur vor dem Ziel standet und einfach nur noch die passende Augenzahl würfeln musstet, um ins Ziel zu kommen, es Euch aber einfach nicht gelingen wollte? Das war immer total super, oder? Wenn ihr in den letzten Jahren genau dieses Gefühl in dem ganzen neumodischen Spielequatsch vermisst habt, dann könnte Machi Koro für Euch genau das richtige sein. Perverserweise macht die willkürliche und voll unfaire Würfelorgie dabei sogar richtig Spaß (zumindest in der "Komme, was wolle"-Variante, die ich der Grundvariante mittlerweile klar vorziehe).

Dienstag, 7. Oktober 2014

Folge 100 - Martins Top 20 des Spielejahrgangs 2013/2014

Ich habe mich mal ein Wochenende (und einen Montag Abend) lang eingeschlossen und kann nun verkünden: Da ist das Ding!



PS: Meine September-Rückschau kommt auch noch... Irgendwann... Wenn ich damit fertig bin, den Spiele-Eintopf wieder auseinander zu sortieren.

Donnerstag, 25. September 2014

Folge 99 - Abyss

Eigentlich hatte ich mir für den September ja vorgenommen, mal so richtig viele Videos zu veröffentlichen. Ne fiese Erkältung (vermutlich vom zu langen Schnorcheln mit zwielichtigen Seemonstern) hat diese Pläne aber leider zunichte gemacht...


Naja, ich sehe es mal positiv: Lieber im September krank als im Oktober.

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00:22 - Einleitung
01:19 - Spielvorstellung
16:18 - Bewertung

Sonntag, 7. September 2014

Samstag, 6. September 2014

Folge 97 - La Isla

Wer jeden lobt, der lobt niemanden. Und wer alles verreißt, der verreißt gar nichts. Deshalb gibt es heute zur Abwechlung mal nur das sogenannte "bedingte Gemotze".



Ein gutes Zwei-Personen-Spiel, ein mäßiges Drei-Personen-Spiel und ein schlechtes Vier-Personen-Spiel. Und das alles in so ner kleinen Schachtel. Wow.

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00:22 - Einleitung 
02:43 - Spielvorstellung
14:30 - Bewertung

Montag, 1. September 2014

Der Monat: August 2014

Leute, Leute! Was für ein Spielemonat! Insgesamt habe ich mit 20 unterschiedlichen Mitspielern 32 Spiele unglaubliche 83 Mal gespielt... Gut, von den 83 Partien fällt ca. ein Viertel auf das äußerst schnell gespielte Le Passe-Trappe... Aber trotzdem: Es wurde viel gespielt im verregneten August. Und weil ein Großteil der Neuheiten noch auf sich warten lässt, war dabei tatsächlich nochmal Zeit für ein paar alte Schätzchen bzw. für Spiele des letzten Jahrgangs, die zuvor zu kurz gekommen sind.


Im August 2014 gespielt wurden:

Le Passe-Trappe
Nach nur ca. 22 weiteren Niederlagen gegen Annika habe ich sie nun endlich mal in einer Partie Le Passe Trappe besiegen können... und bin danach vor Erschöpfung ohnmächtig in mich zusammengesackt. Die Frau ist bei diesem Spiel echt ein Phänomen... Das muss man doch irgendwie zu Geld machen können? Vorschläge? Schaukämpfe auf Jahrmärkten?

"TRETEN SIE NÄHER, HABEN SIE KEINE SCHEU! STEIGEN SIE IN DEN RING GEGEN ANNIKA, DIE KAMPFMASCHINE! RUHM UND REICHTUM FÜR DENJENIGEN, DER MEHR ALS 20 SEKUNDEN GEGEN SIE IN LE PASSE TRAPPE ÜBERSTEHEN KANN!"


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2073938_lg.jpgLa Isla
Angst. Unbehagen. Trauer. Verzweiflung. Was muss dieser Dodo bloß für schreckliche Dinge erlebt haben, dass er uns so anklagend vom Cover her anschaut? Anfangs hat mich das furchtbar irritiert, doch mittlerweile glaube ich den Sinn hinter der Darstellung zu kennen: Exakt so, wie es der Dodo tut, schauen auch meine Mitspieler, wenn die Partie La Isla mal wieder exakt eine Runde zu früh geendet hat. Spielgefühl-Vermittlung auf ganz neuen Meta-Ebenen!


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1888242_md.jpgAbluxxen
Zu dumm, dass meine Nachbarn aus dem Erdgeschoss vor einem Jahr verzogen sind. Ich hätte mich bei Familie Luchs zu gerne mit einem Abluxxen für das ständige Pakete annehmen erkenntlich gezeigt. Andererseits ist’s aber vielleicht auch besser so… Wortwitze über Nachnamen verkraftet ja auch nicht jeder so gut (ich übrigens auch nicht).

Mit Abluxxen bin ich im August nun jedenfalls doch noch warm geworden. Die Zwei-Spieler-Variante ist zwar immer noch nicht so gut, wie das Spiel zu mehreren, aber trotzdem deutlich interessanter als zuvor. In höherer Spielerbesetzung hatten wir jetzt schon ein paar wirklich tolle Partien. Abluxxen zählt für mich zu den Top-Spielen des vergangenen Jahrganges, auch wenn ich ein bisschen länger gebraucht habe, um das zu kapieren.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1737421_md.jpgPharao Code
Noch so ein Spiel, dessen Reiz ich beinahe übersehen hätte. Aufmerksam geworden bin ich auf Pharao Code erst durch diesen wirklich hörenswerten Podcast von Sebo und Chris. Und was soll ich sagen: Genau mein Spiel. Hektik-Kopfrechnen kann ich aber zugegebenermaßen auch ziemlich gut. Gegen gleichstarke (bzw. nahezu gleichstarke) Gegner können da unglaublich intensive Wettkämpfe entstehen, an deren Ende gewisse Mitspieler (Serafim) gerne auch mal mit Zahlenplättchen um sich schmeißen.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2200103_md.jpgDie Legenden von Blue Moon
Eine der wenigen Neuheiten, zu denen ich diesen Monat berichten kann, ist gar keine Neuheit. Für mich aber irgendwie schon, denn meine Blue Moon-Erfahrungen beschränkten sich bislang auf exakt einen Spielversuch im Jahre 2010. Damals fehlte mir die Motivation, mich groß mit dem Spiel zu befassen, da die ganzen Völkersets eh kaum zu kriegen waren. Die Legenden von Blue Moon ändert das nun, und so kann ich endlich mal herausfinden, was sich denn hinter dem legendären Knizia so verbirgt. Nach bislang vier Partien bin ich durchaus angetan, müsste aber nun die Regel noch einmal vollständig lesen um sicherzugehen, dass wir alles richtig machen. Ganz so einfach, wie man mir erzählt hat, finde ich das alles nämlich doch nicht.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic714435_md.jpgRosenkönig
Als regelmäßiger Regel-Prediger bin ich es ja eigentlich gewohnt, Brettspiele aus der „Auf dem Kopf“-Perspektive zu spielen und somit falsch rum auf das Spielbrett zu schauen. Bei Rosenkönig hat das bei mir aber mal sowas von überhaupt nicht funktioniert. Hier muss der „Auf-dem-Kopf“-Spieler nämlich nicht nur auf dem Kopf spielen, sondern eben auch noch seine Bewegungskarten entsprechend ausrichten (also falsch rum vor sich ablegen). Das habe ich in der einen Partie, in der ich auf dem Kopf spielen musste, gleich mehrere Male komplett vermasselt und erst nach ein paar Zügen gemerkt, dass ich mich ja eigentlich ganz anders hätte bewegen müssen. Stell nur ich mich da so blöd an oder gilt das allgemein als ärgerliche Stolperfalle?


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2031777_md.jpgLa Granja
Hätte ich mir auch gut als komplexeres alea-Spiel vorstellen können. Allerdings wären dann die Tableaus vermutlich etwas dünner ausgefallen. *duck*


Mittwoch, 20. August 2014

Folge 96 - Praetor

Burgenland, Norderwind, Helios, Baumeister... eins, zwei, drei, vier... Mal sehen, wie viele "Verrisse" und "solala"-Urteile ich in Folge veröffentlichen kann, bevor mir der erste vorwirft, dass mir der Juroren-Ruhm zu Kopf gestiegen sei:


Five and counting.

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00:22 - Einleitung
02:31 - Dingens... äh. Regeln
20:23 - Bewertung

Samstag, 9. August 2014

Folge 95 - Die Baumeister: Mittelalter

Ich bin jetzt bei diesem Text einfach mal so kreativ, wie es die Schaffer des Spieles bei der Titelwahl waren:

Hier meine Rezension zu Die Baumeister: Mittelalter!


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00:22 - Einleitung
01:27 - Regelerklärung
12:21 - Bewertung

Folge 94 - Helios


Im Osten geht die Sonne auf, im Süden nimmt sie ihren Lauf, im Westen wird sie unterge... Äh... Im Westen scheint sie auch voll drauf, im Norden ist sie auch zu sehen, das Ding scheint niemals unterzugehen!


Meh.

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00:22 - Einleitung
01:27 - Regelerklärung
18:29 - Bewertung

Freitag, 1. August 2014

Der Monat: Juli 2014

Im Juli war es hier etwas ruhiger, was an ganz ganz vielen unterschiedlichen Dingen lag. Unter anderem haben wir uns vergangene Woche endlich nochmal einen längeren Aufenhalt in unserem Lieblingsurlaubsgebiet in den Niederlanden gegönnt. War wieder total toll, siehe Fotos unten. Richtig schön fand ich an dem Urlaub übrigens, dass ich in den Niederlanden noch über die Straße gehen kann, ohne dass mir Brettspieler unaufgefordert ihre Schlüpper entgegenwerfen. Jaja, die Schattenseiten des Ruhmes und so.

Offiziell bin ich seit exakt heute Mitglied der "Spiel des Jahres"-Jury. Ich weiß, das habe ich bereits erzählt. Ich will Euch damit auch eigentlich nicht groß weiter nerven. Aber es ist für mich schon eine ziemlich krasse Entwicklung, deren Reichweite sich mir erst langsam offenbart. Durch die Mitgliedschaft im Spiel des Jahres e.V. habe ich plötzlich eine weitere Rolle, die sich ein Stück weit mit der Rolle des "ollen Bloggers" überschneidet, an anderen Stellen aber auch klare Abgrenzungen verlangt. So gibt es nun auf einmal Interna, die ich nicht ausplappern darf, ein Vereinsbild, das ich natürlich nicht schädigen will und insgesamt eine neue Verantwortung, der ich gerecht werden muss.

Wirklich viel wird sich an meinem Blog dadurch aber vorraussichtlich nicht ändern. Ihr müsst Euch also keine Sorgen machen: Ich will versuchen, Euch als der gutaussehende, eloquente, humorvolle und vor allem bescheidene Spielekasper, den ihr so sehr lieben gelernt habt, erhalten zu bleiben. Ein paar Kleinigkeiten ändern sich aber trotzdem. So habe ich mich dazu entschlossen, in Zukunft nicht mehr ganz so gläsern darzulegen, was ich wann wie weshalb mit wem gespielt habe. Grundsätzlich bin ich zwar kein großer Fan von Geheimniskrämereien, aber ich möchte damit einfach von vorneherein vermeiden, dass irgendjemand auf die Idee kommt, aus den von mir gespielten Partien irgendwelche wilden Rückschlüsse zu ziehen, grade wenn es im Frühjahr dann in die heiße Phase geht.

Statt einer punktgenauen Auflistung will ich daher von jetzt an nur noch vereinzelte Highlights (oder Lowlights) nennen, zu denen ich meinen gewohnt belanglosen Senf abgebe. Außerdem passiert das Ganze von nun an nur noch monatsweise. Ihr könnt Euch das in etwa so vorstellen, wie die "Gern-Gespielt"-Berichte von Udo Bartsch... nur halt in lustig. Los geht's.

Unter anderem im Juli 2014 gespielt wurden:

Le Passe-Trappe
Meine neueste Neuanschaffung aus der Kategorie "übertrieben große Holzspiele", für die in meiner Wohnung eigentlich viel zu wenig Platz ist. Entsprechend war Annikas erster Kommentar dann auch ein leicht verzweifeltes "Und wo willst du das jetzt wieder unterbringen?". Äh, gute Frage... Wobei: Nachdem sie mich in den letzten SECHZEHN Partien (Spiel jeweils bis 3 Sätze) insgesamt schlappe SECHZEHN Mal besiegt hat, und ich dabei meistens nicht mal einen einzigen Satz gewinnen konnte, ist die Antwort auf die Frage der Unterbringung leicht gefunden: Irgendwo ganz weit hinten im Keller.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1949286_md.jpgPort Royal
Funktioniert mit der inoffiziellen Erweiterung "CRANE® Pop-Up Strandmuschel" von ALDI SÜD sogar am windigen Strand von Oostkapelle!



http://cf.geekdo-images.com/images/pic2031777_md.jpgLa Granja
Ich habe nochmal im Wörterbuch nachgeschlagen und muss meine Meldung aus dem letzten Beitrag leider korrigieren. La Granja bedeutet in Wirklichkeit nämlich "saugutes Optimierungsspiel, das dummerweise in einer viel zu kleinen limitierten Auflage erschienen ist".


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1324301_md.jpgAgricola: Die Bauern und das liebe Vieh
Ist unter Hinzunahme der beiden Erweiterungen Mehr Ställe für das liebe Vieh und Noch mehr Ställe für das liebe Vieh! eines meiner liebsten Zweier-Spiele und wird bei uns schon fast traditionell im Urlaub gespielt. Das Stapeln meiner Pferde in meiner viel zu engen Stallung quitierten die echten Pferde auf der zu unserem Ferienhäuslein benachbarten Koppel mit anhaltendem Protest-Wiehern. Voll atmosphärisch und so.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1987602_md.jpg Die Baumeister: Mittelalter
Hach, das mit den entgegengesetzten "Ladebalken" für Ressourcen-Ertrag und Gebäude-Kosten ist ja eigentlich eine so schöne Idee... die sich in der Praxis aber leider als vollkommen unübersichtlich herausgestellt hat.


http://static0.startnext.de/media/thumbnails/545/cc2c382ff93f757eadc428c41cbf5545/03404e85.jpgHusarengolf
Ein Spiel wie ein Kriegstanz!



Dienstag, 22. Juli 2014

Folge 93 - Norderwind

Sieht man mir an, dass mir eigentlich viel zu warm war für ein Video?


Schade, dass in Norderwind auch keine wirklich erfrischende Brise auf uns wartet...

Zeitmarken:
00:22 - Einleitung
02:42 - Regelerklärung
18:47 - Bewertung

Montag, 14. Juli 2014

Spiel des Jahres - Eine Bekanntmachung :)


Heute wurden in Berlin die Auszeichnungen "Spiel des Jahres 2014" und "Kennerspiel des Jahres 2014" vergeben. Den roten Pöppel konnte "Camel Up" von Steffen Bogen einkassieren, den grauen anthrazitfarbenen Pöppel gewann Rüdiger Dorns "Istanbul". Den Autoren und Verlegern gilt mein herzlichster Glückwunsch.

 
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1918028_md.jpghttp://cf.geekdo-images.com/images/pic1885326_md.jpg


Am Vorabend der Veranstaltung wurde außerdem unter anderem informell bekannt gegeben, dass ein gewisser Regierungsoberinspektor Martin Klein (für die Langsamen: Das bin ich!) ab dem 01.08.2014 Teil der Jury sein wird. Kommuniziert wurde diese Personalie bislang im Wesentlichen in Form eines verschwommenen Selfies über Twitter, zu dem TricTrac-Guido mich noch während des WM-Finales nötigte (... Fingerspitzengefühl). Eine offizielle Meldung folgt wohl in den kommenden Tagen, aber da die Info jetzt schon einmal in der Welt ist, dachte ich, dass ich das Ganze hier nun auch nochmal verkünden kann (nachdem ich vorher monatelang brav die Klappe gehalten und es fast niemandem erzählt habe).

Was soll ich sagen: Ich empfinde eine gehörige Portion Respekt und Ehrfurcht... aber im Wesentlichen freue ich mich einfach nur wie wild auf die neuen Erfahrungen und auf die Möglichkeit, an so einer tollen Sache mitwirken zu können.

Tjo.

Mittwoch, 9. Juli 2014

Vierfache WochenrückSCHLAND! - KW 24/14 bis 27/14

So, jetzt gibt es gleich vier Wochen in einem Aufwisch. Die WM ist's schuld. Insbesondere in den ersten beiden WM-Wochen habe ich kaum gespielt, weil einfach zu viel Fussball kam. Ab den Achtelfinals wurde das dann aber stetig besser. Mir kamen die späten Anstoßzeiten da sogar ganz recht. Vorher spielen, nachher Fussball-Schauen... Könnte ich mich dran gewöhnen.

Es folgt nun jedenfalls eine gewohnt belanglose Auflistung der Spiele, die ich in den vergangenen vier Wochen gespielt habe.


Was wurde gespielt?

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1696460_md.jpg4 x Relic Runners (meine dritte bis sechste Partie)
Ein Relikt aus längst vergessenen Tagen... Zweitausendreizehn: Man, das war vielleicht ein Spiele-Jahrgang. Gut, jetzt nicht unbedingt wegen Relic Runners... Aber sonst war das schon ganz okay damals.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic2012493_md.jpg3 x Raumstation Theseus (neu für mich)
Ich mag das immer sehr, wenn ich schon in der Spielanleitung darauf hingewiesen werde, dass sich die taktischen Feinheiten eines Spieles erst nach einigen Partien offenbaren. Da fühl ich mich in den ersten Runden doch gleich nur noch halb so dumm...


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1904079_md.jpg3 x Splendor (meine elfte bis dreizehnte Partie)
In meinem Video habe ich ja unter anderem die unglaublich einfachen Grundregeln des Spieles gelobt. Was ich dabei verschwiegen habe: Ich habe es tatsächlich trotzdem geschafft, in meiner ersten Partie einen Regelfehler einzubauen (Wir haben die Anzahl der Adligen nicht an die Spieleranzahl angepasst)... Und das bei so einem leichten Spiel... Solltet ihr jemals etwas auf meinen "Experten-Rat" gegeben haben, so solltet ihr damit spätestens jetzt aber wirklich aufhören.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1902793_md.jpg3 x Voll Schaf (neu für mich) 
Spielekenner (also ich) kommentieren das natürlich sofort mit einem altklugen "das ist ja wie Packeis am Pol"... Nur um dann von denen, die sich wirklich auskennen, darauf hingewiesen zu werden, dass es eigentlich viel mehr wie Splits ist... "Aha. Mir doch egal, ich mach Euch trotzdem fertig!"... Und platziere meinen Schafsstapel tatsächlich so unglaublich dämlich, dass ich quasi sofort bewegungsunfähig werde. Ähäm.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1990789_md.jpg2 x Barragoon (meine achte und neunte Partie)
Beim "Wunder von Bern" waren es ja auch schon spezielle Spezial-Stollen, die dem deutschen Team den Sieg gebracht haben. Gestern scheinen sich "unsere Jungs" Barragoone unter die Schuhe geschraubt zu haben... und zwar nicht mit dem X nach oben, sondern mit wilden Kombinationen aller anderen Pfeile... Diese Laufwege!


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1925322_md.jpg2 x Burgenland (meine vierte und fünfte Partie)
Bei meinem Exemplar fehlte übrigens von Anfang an ein graues Mauersteinchen. Sicher, da hätten man Ersatz anfragen können, aber dazu war ich dieses Mal irgendwie zu faul... Und außerdem fand ich meine Ersatzlösung so niedlich, dass ich gar keinen anderen Stein mehr haben wollte (siehe Foto unten). 

Sonntag, 29. Juni 2014

Folge 92 - Burgenland

Für Elise... äh... für Karl: Mein Video zu Burgääähnland.


Was ich übrigens total hässlich finde und im Fazit mal wieder vergessen habe: Verlagslogo auf den Spielplan drucken... Igitt! Geht gar nicht!

Freitag, 27. Juni 2014

Folge 91 - Splendor

Dinge, die ich in meinem Video zu Splendor sage:


Dinge, die ich in meinem Video zu Splendor nicht sage, aber eigentlich sagen wollte:

- Es gibt Karten, die klar günstiger sind als andere. Eine Karte, die nur zwei rote und einen grünen Edelstein kostet, ist natürlich attraktiver als eine Karte mit gleichem Siegpunktwert, die zwei rote, einen grünen, einen blauen und einen schwarzen Stein kostet. Insofern entsteht auch hier immer wieder Wettbewerb und Emotionen a lá "Du Blödmann, wieso schnappst du mir immer die günstigen Karten weg!".

- Das Spiel funktioniert in allen Spielerzahlen flüssig, ist zu zweit aber natürlich deutlich taktischer. Bei vier Spielern verliert man bei flotter Spielweise schon mal etwas die Übersicht, wer jetzt welche Karten kaufen kann und wer jetzt wohl wodrauf abzielt. Schön ist es aber in trotzdem mit allen Spielerzahlen.

- Achja, und die Spieldauer hängt natürlich auch von der Spieleranzahl ab. Zu zweit geht es auch mal in 15 Minuten, zu viert dauert der Spaß auch schon mal ne dreiviertel Stunde. Eine direkte Revanche wird trotzdem fast immer gefordert.

Herrje. Ich schieb das auf die Schwüle...

Mittwoch, 25. Juni 2014

Sonntag, 22. Juni 2014

Folge 89 - Relic Runners

Es ist halb sechs Uhr morgens... und ich bin nicht etwa "schon wieder wach", sondern tatsächlich "immer noch wach"... Jawohl, ich habe also wirklich nochmal eine Nacht durchgemacht. In meinem Alter (27) ist das tatsächlich schon etwas besonderes... Das Deutschland-Spiel war es schuld. Und mein jüngerer Bruder, der mich irgendwie angesteckt hat mit seiner "komm wir gehen grade noch dahin"-Tour...

Apropos "komm wir gehen grade noch dahin"... Eine ähnliche Tour, wie ich sie eben in der Bonner Innenstadt zurückgelegt habe, können die Spieler auch in Relic Runners erleben... Auch da gilt nämlich: Je komplizierter die Wege, desto besser! Mehr dazu gibt's im Video, das ich übrigens bereits heute vormittag... also gestern vormittag... aufgenommen habe. Hier ist es nun.



So, ich geh jetzt ins Bett. Annika hat mich eben schon böse angeknurrt.

Mittwoch, 18. Juni 2014

Das Neun-Schritte-Programm zum eigenen erfolgreichen Spiele-Blog

Als Kind habe ich gelernt, dass man nicht mit dem nackten Zeigefinger auf andere Leute deuten soll. Ich verwende seitdem für solche Zwecke nur noch den Mittelfinger. So auch heute wieder. Und natürlich meine ich das alles voll ironisch-augenzwinkernd.... Was ich jetzt nur sage, um mich nicht angreifbar zu machen... Weil ich das eigentlich irgendwie doch so meine. Is klar?


Kartengrafik aus dem
Spiel "CV" von Granna.
Sie haben gehört, dass man mit einem Spieleblog total einfach Gratis-Brettspiele abgreifen kann? Sie wollen nun auch Ihr Stück vom Kuchen abhaben? Sie wollten sich schon immer einmal als großer Experte gerieren? Doch Sie wissen nicht wie? Kein Problem, Ihnen kann geholfen werden! Mit dem idiotensicheren Neun-Schritte-Programm zu Ihrem erfolgreichen Spiele-Blog. Los geht's!

Schritt 1: Die Namensfindung
Zu allererst braucht Ihr Blog natürlich einen Namen. Am besten irgendwas mit „Spiel“... Von Blogs mit „Spiel“ im Titel kann es nämlich nie genug geben. Wenn Sie ganz clever sind, finden Sie vielleicht sogar einen zweideutigen Titel, den Sie dann für den Rest Ihrer Tage bei jeder Gelegenheit erklären dürfen. Noch frei wären etwa www.spielrun.de (also gleichzeitig „Spiel-Run“ und „Spielrunde“! Wow!) oder www.spiele.org.ie (kicher).

Schritt 2: Das Design
Verwenden Sie die nächsten drei bis fünfzehn Wochen darauf, dass ultimative beste Template und Design für Ihre Seite zu finden. Entwerfen Sie Logos, Farbschemata, Briefköpfe und Visitenkarten.

Schritt 3: Die Eigenwerbung
Während Sie auf den Druck Ihrer 10.000 Visitenkarten warten, können Sie bereits damit beginnen, die Welt über Ihr fantastisches neues Blog in Kenntnis zu setzen. Schreiben Sie hierzu andere Blogger an und bitten um Verlinkung. Oder nein, fragen Sie am besten gleich, ob man Ihr Blog nicht in Form eines Vorstellungs-Artikels „featuren“ könnte (verwenden Sie dabei unbedingt das Wort „featuren“!). Ach, das ist Ihnen immer noch nicht genug? Wieso dann nicht gleich den Blogger fragen, ob er nicht Interesse an einer dauerhaften Partnerschaft hätte. Vielleicht ist er von Ihrem neuen Portal auch gleich dermaßen angetan, dass er seine eigene Seite direkt ganz dicht macht, um von nun an nur noch für Sie zu schreiben? Zeigt der angeschriebene Blogger sich hier unkooperativ, so können Sie alternativ auf die Kommentarfunktion seines Blogs ausweichen: Verweisen Sie unter möglichst vielen fremden Beiträgen auf Ihr eigenes (viel besseres) Blog! Zusätzlich bietet es sich außerdem an, in möglichst vielen Spieleforen und Netzwerken über Ihre neue Seite zu informieren. Die hörige Spielerschaft wartet nur darauf, von Ihnen abgeholt zu werden!

Schritt 4: Die Rezensionsexemplare
Nachdem Sie Ihr Blog beim Publikum bekannt gemacht haben, geht es nun an die eigentliche Arbeit… Jawohl, jetzt dürfen Sie so richtig in die Tasten hauen… Wie bitte? Sie wollen nun Content erstellen? Nein, das war nicht gemeint! Wo denken Sie hin? Vielmehr ist es nun an der Zeit, möglichst viele Spieleverlage und Vertriebe anzuschreiben, um Rezensionsexemplare anzufordern. Hierbei gilt: Stellen Sie Ihr Licht bloß nicht unter den Scheffel. Kommunizieren Sie klar Ihren Anspruch und die Relevanz, die Sie bereits jetzt haben. Fordern Sie möglichst hochpreisige Spiele oder alternativ direkt das ganze Verlagsprogramm an. Reagieren Sie angepisst auf Absagen und machen Sie deutlich, dass Sie über die entsprechenden Mittel verfügen, dem Verlag bei Nicht-Zusendung Schaden zuzufügen. Fragen Sie außerdem Ihre neugewonnen Blogger-Freunde aus, wie diese bei der Spiele-Beschaffung vorgehen… oder bitten Sie diese doch gleich um ein Empfehlungsschreiben an die zuständigen Presse-Mitarbeiter.

Montag, 9. Juni 2014

Doppelwochenrückschau 22/14 und 23/14

Aufgequollene Pappteile, glitschige Holzquader, schmelzende Plastikpöppel... Am Spieletisch schwitzt es sich doch am schönsten!


Was wurde gespielt?


http://cf.geekdo-images.com/images/pic663456.jpg3 x Don Quixote (neu für mich)
Ein Legespiel mit durchaus interessanten Kniffen, das aber leider ohne jegliche Interaktion stattfindet. Man spielt für sich, die Aktionen der Mitspieler haben null Auswirkung auf das eigene Spiel. Somit reiht sich Don Quixote wunderbar in eine Serie solitärer Legespiele (Limes, Das Labyrinth des Pharao) ein, die ich zwar alle irgendwie ganz nett fand, zu denen ich aber unterm Strich sagen muss: Mir persönlich fehlt da das Mit- bzw. Gegeneinander.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1904079_md.jpg2 x Splendor (insgesamt meine neunte bis zehnte Partie)
Der Udo Bartsch schreibt auf seinem Blog, dass er seine "ewig gleiche Strategie" mittlerweile als "halbwegs widerlegt" ansieht. Ich frage mich ja immer noch, welche der beiden Strategien er damit wohl meinte?


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1758469_md.png2 x Tzolk'in: Der Maya-Kalender (insgesamt meine neunzehnte und zwanzigste Partie)
... und zwar zwei Mal zu zweit mit der Erweiterung Stämme und Prophezeiungen, von der ich bei meiner letztjährlichen Messevorschau noch behauptete, dass ich sie nicht bräuchte, weil mir das Spiel ohnehin schon genug Möglichkeiten bieten würde. Damals habe ich unter anderem die Befürchtung geäußert, dass die Spieler durch die Prophezeiungen (Sonderregeln für jedes Quartal) zu sehr in bestimmte Richtungen gedrängt würden. Dies ist nicht der Fall. Natürlich schränken die Prophezeiungen ein bisschen ein. Allerdings stellen sie dabei eher eine willkommene Orientierungshilfe dar. Ich habe im Grundspiel oft das Gefühl gehabt, gar nicht zu wissen, in welche Richtung ich das ganze überhaupt betreiben soll. Mit den Prophezeiungen gibt es nun "sanfte Wegweiser" im Dschungel der Aktionsmöglichkeiten. Auch die Stämme (Sonderfähigkeiten der Spieler) sind wirklich spannend, allerdings bin ich mir noch nicht sicher, wie ausbalanciert das alles ist... So erschien uns etwa der Stamm "Ahmakiq" als ziemlich stark: Der Spieler darf mit diesem Stamm nun auch einfach mal "Aussetzen", also weder Arbeiter einsetzen noch zurücknehmen, und erhält hierfür auch noch zwei Mais. Damit sind für den entsprechenden Spieler gleich zwei wesentliche Planungs-Probleme des Spieles erledigt. Erstens: Man muss beim Arbeiteinsatz nicht mehr wirklich planen, welcher Arbeiter es denn nun bis zu den wertvolleren Aktionen schaffen soll und welche Arbeiter man in der Zeit bis dahin gezwungenermaßen wieder zurücknimmt. Stattdessen schaffen es nun einfach alle Arbeiter auf die supertollen Aktionen. Zweitens: Während man gemütlich abwartet, wie die eigenen Arbeiter voranschreiten, erledigt sich die Maisbeschaffung auch noch von selber. Manche andere Sonderfähigkeiten (wie etwa die Möglichkeit, am Anfang jedes Zuges auf zwei Mais aufzufüllen und beim Betteln ein Mais mehr zu bekommen) stinken dagegen zumindest gefühlt ziemlich ab... Allerdings gibt es da noch viel auszuprobieren, sicher bin ich mir noch lange nicht. Noch nicht ausprobiert haben wir die Schnellaktionen sowie das Spiel zu fünft. Trotzdem: Bislang gefällt mir die Erweiterung überraschend gut. Ich nehm das aus der Messevorschau daher zurück... (a.k.a. "was interessiert mich der Mist, den ich gestern erzählt habe").


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1714197_md.jpg1 x Canalis (neu für mich)
Wie sage ich das jetzt am nettesten... Es gibt vermutlich einen guten Grund dafür, dass sich für sämtliche Spiele der "Tempest"-Reihe (mit Ausnahme von Love Letter, das aber irgendwie auch nur so halb dazu gezählt wird) bislang kein deutscher Verleger gefunden hat. Mein Ersteindruck nach einer Partie Canalis zu viert lautet nämlich: Schlechte Regel, unausbalancierte Missionen, willkürlich-destruktiver Spielablauf und fehlende Anpassung an die Spieleranzahl (ganz toll, wenn im Spiel zu viert schon nach drei von vier Runden nichts mehr gebaut werden kann, weil der Plan voll ist). Kurzum: Schrott.

Sonntag, 1. Juni 2014

Folge 88 - Port Royal

Essen im Oktober 2013: Martin zieht durch die Hallen der Gruga-Messe, der Blick schweift hektisch von links nach rechts. Welchen Stand habe ich noch nicht gesehen, welches Spiel habe ich nicht abgecheckt, welcher Geheimtipp könnte mir entgangen sein...? Was ist das? Händler der Karibik? Hm, für kleines Geld könnte man das doch noch mitnehmen... Doch dann eine leise Stimme aus dem Unterbewusstsein... "Maaaaartin... Sei vernünftig! Du hast den ganzen Kofferraum voller Spiele... Du brauchst nicht noch mehr! Und was verpasst du schon, ist doch nur ein olles kleines Kartenspiel.".... Okay, okay! Ich ziehe weiter, kaufe an dem Tag nichts mehr...

Und dann? Nach der Messe? Ganz Deutschland spricht über Händler der Karibik, überall wird es gefeiert wie blöd. Klarer Spiel-des-Jahres-Anwärter ruft so mancher... Nur ich, ich habe keine Ahnung worum es geht... Weil ich einmal in meinem Leben gemäßigt gehandelt habe und auf die kleine Stimme der Vernunft hörte.


Das passiert mir auch nicht nochmal...

Samstag, 31. Mai 2014

Folge 87 - Tash-Kalar

Varianten, Varianten, Varianten! Aus Spieler-Sicht mag das ja ganz nett sein. Hat man halt gleich mehrere Spiele in einer Packung! Im besten Fall machen die sogar alle Spaß, ansonsten sucht man sich einfach seine ganz eigene Lieblingsspielweise raus... Fein, fein!

... Aber so aus Sicht eines Hochleistungs-Rezensenten, der es gewohnt ist, ein Spiel möglichst schnell durchzurasseln, um dann das nächste Rezi-Exemplar anfordern zu können... Nene, da sind allzuviele Varianten doch eher störend.

Und Tash-Kalar? Das hat gleich drei unterschiedliche Spielweisen, von denen sich zwei auch noch als Teamspiel spielen lassen... Also fünf Varianten!


Das hätten hier auch genauso gut die Folgen 87  bis 91 werden können. Ich hab's echt nicht leicht, jawohl!

Donnerstag, 29. Mai 2014

Doppelwochenrückschau 20/14 und 21/14

21 unterschiedliche Spiele, insgesamt 35 Partien... bitte seht es mir nach, dass ich mich kommentarmäßig da dieses Mal nur auf die relevantere Sachen beschränke. Und mit "relevantere Sachen" meine ich natürlich jene Spiele, zu denen mir jetzt auf die schnelle altklug-schnippische Kommentare einfallen. Ähäm.


Was wurde gespielt?

8 x Splendor (neu für mich)
Ach, die klemmen sich einfach die Standard-Version und bringen direkt die Luxus-Version mit pompösem Plastik-Kram raus... Auch clever! Wobei ich den Hype um das "fantastische Spielmaterial" ehrlich gesagt nicht so ganz nachvollziehen kann... Die Kartengrafiken sind funktionell aber langweilig und die ach so tollen Plastikchips erinnern mich sehr stark an die Dinger, mit denen ich vor 20 Jahren auf dem Grundschul-Pausenhof auf "Caps" (a.k.a "Pogs") gezielt habe. Das Material ist in Ordnung, versetzt mich jetzt aber auch nicht in große Jubelstürme...


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1990789_md.jpg4 x Barragoon (meine dritte bis siebte Partie)
Ich entdecke immer weitere Tricks. Bei der letzten Partie traf mich auf einmal die Erkenntnis, dass es eventuell auch sinnvoll sein kann, geschlagene Barragoone zu "speichern", also sie in den eigenen Reihen so zu platzieren, dass ich sie jederzeit schlagen kann, wenn ich sie brauche. Und jetzt erzählt mir nicht, dass das voll offensichtlich ist! Für jemanden, der bei solch abstrakten Spielen so unbefleckt ist wie ich, sind solche Lerneffekte wahre Heureka-Momente!


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1918028_md.jpg3 x Camel Up (meine zehnte bis dreizehnte Partie)
Ich hoffe ja immer noch, dass mein befreundetes Mitspielerpärchen sich beim Umgang mit Gummis nicht immer so ungeschickt anstellt, wie ich es beim Zusammenbau der Camel Up Pyramide bezeugen durfte.

Sonntag, 25. Mai 2014

Folge 86 - Camel Up

Es soll ja Rezensenten geben, die ihre Bewertung eines Spieles vor allem davon abhängig machen, ob sie in den "Testpartien" gewonnen haben oder nicht... Ob ich zu dieser Gruppe auch gehöre... Man weiß es nicht.



Sollte ich jedoch dazu gehören, so können sich die von Eggert aber verdammt nochmal glücklich schätzen, dass ich am vergangenen Donnerstag doch noch Mitspieler gefunden habe, die mich gleich zwei Mal ohne nennenswerte Gegenwehr haben gewinnen lassen (Kai, Manuel, Kathrin).

Dienstag, 20. Mai 2014

Folge 85 - Istanbul

Gestern nominiert, heute von mir besprochen...


So bin ich: Topaktueller Mitläufer.

Montag, 12. Mai 2014

Doppelwochenrückschau 18/2014 und 19/2014

Hui, in den letzten zwei Wochen war ich mal wieder richtig fleißig... Hier meine Rückschau auf die Kalenderwochen 18/2014 und 19/2014 mit gewohnt gehaltvollen und gehaltlosen Anmerkungen


Was wurde gespielt?

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1949286_md.jpg
5 x Port Royal (meine sechste bis zehnte Partie)
Okay, ich gebe es zu: Den dritten Gouverneur habe ich aus reiner Prahlerei gekauft.




http://cf.geekdo-images.com/images/pic1676549_md.jpg4 x 12 Realms (neu für mich)
Mit meinen vier gespielten Partien bin ich übrigens DER 12-Realms-Experte im deutschsprachigen Raum, zumindest wenn man diese Statistik auf Boardgamegeek zugrunde legt. Gibt es dazu Meisterschaften? Wo kann ich mich bewerben?


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1918028_md.jpg4 x Camel Up (meine siebte bis zehnte Partie)
Profi-Tip für einen garantierten Sieg bei Camel Up: Genau beobachten worauf Martin wettet... und dann selber auf das genaue Gegenteil setzen. Funktioniert immer, ich schwör's!


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1990789_md.jpg3 x Barragoon (neu für mich)
"Hast du das auf dem Dachboden Deiner Eltern gefunden?"... Nein, das ist tatsächlich eine Neuheit, auch wenn die Schachtel zugegebenermaßen eine gewissen Retro-Charme versprüht. Nach den ersten tappsigen Gehversuchen bin ich auf weitere Partien gespannt, allerdings traf ich bislang eher auf Opfer denn auf Gegner.


http://cf.geekdo-images.com/images/pic1928217_md.png3 x Helios (meine zweite bis vierte Partie)
...würde in manchen Spielegruppen vermutlich unter der Kategorie "netter Füller" laufen.